
Η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει με ταχύ ρυθμό τον κόσμο των video games — και οι δημιουργοί της βιομηχανίας ανησυχούν ότι σύντομα μπορεί να χάσουν τον έλεγχο. Τα νέα γενετικά μοντέλα ΑΙ (generative AI), ικανά να δημιουργούν ρεαλιστικούς χαρακτήρες, τοπία και κόσμους μέσα σε δευτερόλεπτα, υπόσχονται φθηνότερα και πιο εντυπωσιακά παιχνίδια. Όμως ταυτόχρονα φέρνουν φόβους για απώλεια θέσεων εργασίας, υποβάθμιση της δημιουργικότητας και αλλοίωση του ίδιου του καλλιτεχνικού οράματος.
Ο Μάικ Κουκ, σχεδιαστής παιχνιδιών και λέκτορας Πληροφορικής στο King’s College του Λονδίνου, εξηγεί ότι «η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται πολύ περισσότερο στη βιομηχανία απ’ ό,τι νομίζει ο κόσμος — αλλά κυρίως σε μικρές λεπτομέρειες», όπως μεταγλωττίσεις, βοηθητικό κώδικα ή εικονογραφήσεις. Για τον παίκτη, η χρήση της είναι σχεδόν αόρατη.
Ωστόσο, μια πρόσφατη μελέτη της αμερικανικής startup Totally Human Media έδειξε ότι σχεδόν 20% των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν φέτος στην πλατφόρμα Steam δήλωσαν χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξή τους — από indie τίτλους έως μεγάλες παραγωγές όπως το Call of Duty: Black Ops 6 και το Inzoi.
Σύμφωνα με τον σύμβουλο ΑΙ Ντέιβι Τσάντγουικ, η χρήση αυτών των εργαλείων θα μπορούσε να επιτρέψει στα στούντιο να «συγχωνεύσουν πολλούς ρόλους σε έναν, αυξάνοντας την παραγωγικότητα κατά 30-40%». Ήδη, εφαρμογές μπορούν να δημιουργήσουν 3D χαρακτήρες ή αντικείμενα από μια απλή περιγραφή κειμένου — κάτι που παλιότερα απαιτούσε δύο εβδομάδες δουλειάς και πάνω από 1.000 δολάρια. Τώρα, λέει ο Ίθαν Χου, ιδρυτής της Meshy.ai, το κόστος πέφτει στα… 2 δολάρια και 1 λεπτό.
Η τεχνολογία εξελίσσεται ραγδαία, και κολοσσοί όπως η Electronic Arts συνεργάζονται με τη Stability AI, ενώ η Microsoft αναπτύσσει το δικό της μοντέλο, με την κωδική ονομασία Muse. Οι προσδοκίες είναι μεγάλες — η παγκόσμια βιομηχανία video games αναμένεται να φτάσει τα 190 δισ. δολάρια το 2025, σύμφωνα με τη Newzoo.
Παρά την πρόοδο, η ανησυχία είναι έντονη. «Υπάρχει δυσπιστία και φόβος», λέει ανώνυμα υπάλληλος γαλλικού στούντιο, «γιατί τα εργαλεία που υποτίθεται ότι θα μας βοηθήσουν, στο τέλος μπορεί να μας αντικαταστήσουν». Ο ίδιος προσθέτει ότι τα 3D μοντέλα που παράγουν τα ΑΙ εργαλεία είναι «ακατάστατα και απαιτούν τόσο χρόνο για διορθώσεις όσο και η χειροποίητη δημιουργία τους από την αρχή».
Οι μεγάλες εταιρείες, όπως η Microsoft, η Ubisoft, η EA και η Quantic Dream, αποφεύγουν να σχολιάσουν ανοιχτά τη χρήση ΑΙ — πιθανώς για να μη δεχτούν αντιδράσεις. Ο Φελίξ Μπαλμονέ, συνιδρυτής της γαλλικής Chat3D, θεωρεί ότι «η ΑΙ δεν αντικαθιστά τους καλλιτέχνες, απλώς επιταχύνει τη δουλειά τους». Η εταιρεία του ήδη συνεργάζεται με «δύο από τα πέντε μεγαλύτερα στούντιο στον κόσμο».
Ωστόσο, αρκετοί δημιουργοί φοβούνται πως όποιος αρνηθεί να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη θα μείνει πίσω στον ανταγωνισμό. «Πρέπει να αποφασίσουμε αν θα τη χρησιμοποιήσουμε στο επόμενο παιχνίδι μας», λέει επικεφαλής γαλλικού στούντιο που ολοκλήρωσε πρόσφατα έργο «χωρίς τη βοήθεια ΑΙ».
Οι ίδιοι οι gamers επίσης δείχνουν επιφυλακτικοί. Το πολωνικό στούντιο 11 bit Studios δέχθηκε σφοδρή κριτική μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού The Alters, επειδή περιείχε κείμενα που είχαν παραχθεί από ΑΙ χωρίς να το γνωρίζει το κοινό. Η εταιρεία ζήτησε συγγνώμη, λέγοντας πως επρόκειτο για «προσωρινό περιεχόμενο που ξέφυγε».
Το περιστατικό, όμως, φανερώνει κάτι βαθύτερο: οι παίκτες εξακολουθούν να δίνουν μεγάλη αξία στην ανθρώπινη δημιουργικότητα, ακόμη και στον ψηφιακό κόσμο που φτιάχνει η τεχνητή νοημοσύνη.
Πηγή AFP
www.ertnews.gr
Ακολουθήστε το myvolos.net στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις.